Ny undersøgelse: 9-12 årige er mest udsat på Roblox
En dugfrisk undersøgelse fra Red Barnet viser, at 80 procent af børn mellem 9-12 år spiller Roblox, hvor hver tredje oplever ubehageligheder. Forskere peger på, at spilplatformen typisk går under radaren og der mangler regulering.
Hvert tredje barn mellem 9-12 år har oplevet digitale krænkelser eller ubehagelige oplevelser på spilplatformen Roblox inden for det seneste år.
Det viser tal fra Red Barnet og Trygfondens nye undersøgelse ‘Når børn bliver krænket online’.
Snapchat er det medie, hvor flest 13-17-årige oplever digitale krænkelser og andre ubehagelige oplevelser. For de 9-12-årige er det Roblox.
Kigger man samlet på hele børn- og ungegruppen, havde 11 procent af børn mellem 9-17 år oplevet ubehageligheder på Roblox i 2024, mens det i 2026 er steget til 16 procent.
“Lette ofre”
Fagkonsulent hos Center for Digital Pædagogik Victor Döpping påpeger, at det er vigtigt at bemærke, at kategorien ‘ubehagelige oplevelser’ er ret bred.
“Når det er sagt, så er Roblox en platform, der ser meget børnevenlig ud, men den er ikke designet sikkerhedsmæssigt børnevenligt,” siger han.
Victor Döpping forklarer, at de digitale krænkelser let kan udspille sig på en platform som Roblox, hvor børn kan være “lette ofre”.
“Alle kan tilgå platformen, og sammen med den lave aldersgrænse er det nemt for dem, der vil være ubehagelige på Roblox, at være det," siger han.
Fremstår “uskyldigt”
Ifølge medieforsker på Københavns Universitet Anne Mette Thorhauge bliver Roblox oftere overset end andre medier, som for eksempel Snapchat.
“Fordi Roblox ikke tæller som et socialt medie, går det under radaren. Det virker som et uskyldigt og banalt spil,” siger hun.
I Roblox kan brugerne selv lave såkaldte virtuelle verdner. Her kan man både spille med sine venner, men også med fremmede.
Flere spiller Roblox
Som digital spilplatform er Roblox ikke ny på internettet. Dog er der i de seneste fem år sket en væsentlig stigning i børns brug af Roblox.
I 2021 brugte 38 procent af 9-17-årige Roblox, viser tidligere undersøgelser fra Red Barnet.
I dag er det 58 procent.
For den yngste del af gruppen, de 9-12-årige gælder det, at hele 80 procent bruger Roblox i 2026.
Digitalt klassefælleskab
Typisk mødes en klasse på Roblox efter skole, fortæller Anne Mette Thorhauge.
Og her flytter de sociale dynamikker fra klassen med ind i den virtuelle verden – uden at klasselæren gør.
“Alle de her inklusions- og eksklusionsprocesser, som finder sted i en skoleklasse, forlænger sig ind i den virtuelle verden,” siger medieforskeren.
Mangler regulering
Det store problem ved Roblox er, at det er relativt ureguleret, mener fagkonsulent Victor Döpping.
“I mange andre henseender ville man have reguleret, hvor der er små børn,” siger han.
Men da det er svært og langsommeligt at regulere platforme som Roblox, har samfundet en opgave i at klæde børnene på i mellemtiden.
“Vi bliver nødt til at tage hånd om problemet inden da,” mener Victor Döpping.
Han fortæller, at det bedste, man som voksen kan gøre i situationen, er at vise interesse for børnenes færden på platformene og følge med i det.
“Man behøver ikke at være ‘eksperten’, man må godt være den dumme voksen, der ikke helt fatter, hvad der foregår,” siger han.
Børns Vilkår anbefaler, at børn under 13 år, der spiller Roblox, skal vejledes af sine forældre. Det kan for eksempel ske i form af en forældrekonto.
Vi har kontaktet Snapchat, der fortæller, at de ikke kan nå at kommentere inden deadline.
Roblox har ikke svaret på vores henvendelse inden deadline.