85 millioner spillere og stadionturné: Hvordan Dungeons & Dragons blev et megahit

Bordrollespillet Dungeons & Dragons har før været et nichefænomen, der blev beskyldt for at lede til mord og selvmord. Men i dag er spillet blevet kæmpestort og mainstream.

Offentliggjort

Tema: Fangehuller og Drager

Du lægger måske ikke mærke til det, men fantasien har fået trange kår. Algoritmer, effektivitet og skærme strukturerer vores hverdag, og verden forklares oftere i tal og data end i myter og magi. 

Alligevel samles tusindvis af mennesker i Danmark om et bord med terninger, papir og fortællinger om troldmænd, helte og forbandede skove. Et spil, der blev opfundet i 1970’erne, har fået nyt liv: Dungeons & Dragons. 

I dette tema undersøger vi, hvordan Dungeons & Dragons er blevet mere end et spil. Gennem spillere, dungeon masters og kultureksperter ser vi på, hvem spillerne er, og hvordan rollespil skaber fællesskaber, mening og fortryllelse i en tid, hvor meget ellers er blevet affortryllet. 

I dette tema kan du finde følgende produktioner, som du med fordel kan læse, se og/eller høre i følgende rækkefølge:

Powered by Labrador CMS