Hvordan fører gaming til gambling?
Børn og unge gambler i gaming; "Der er en større risiko for at udvikle ludomani, hvis det er den unge hjerne i udvikling". Vi forklarer dig hvorfor.
Hvad er det der gør at unge, der har spillet computerspil med loot boxe, har en større tendens til at ende med pengespilsproblemer? Hvad er loot boxe og hvordan påvirker de børns og unges forhold til gambling senere hen i livet? Bliv klogere på det her i artiklen.
Børn og unge ved det først når det er for sent
Vi har snakket med Magnus Madsen, Aslan Jossiasen og Mathias Jensen, som uafhængigt af hinanden, forklarede at de alle havde mærket på egen krop, at loot boxe i gaming havde givet dem lysten til at gamble.
"Jeg kan helt klart huske da jeg blev 18 år og kunne begynde at gamble, så sad man i timerne og gjorde det, fordi det var lidt det samme kick (som ved at åbne loot boxes, red.) man fik, når man sad med vennerne på bagerste række," siger Mathias Jensen på 22 år.
Henrik T. Brandt, som er leder af Center For Ludomani (forkortet CFL), forklarer forholdet mellem de unge og forældrene;
“Det er jo de unge mennesker, der er de kloge, og forældre, der er de uvidende. Men forældrene bliver nødt til at have en indsigt i det, der sker.”
Selvom de unge mennesker er kloge, og dem vi har interviewet godt selv kan se problemet, er de ikke i stand til selv at se faren ved loot boxes, før det er for sent.
Henrik T. Brandt peger på, at det kan have konsekvenser, hvis børn og unge bliver eksponeret for disse gambling-lignende mekanismer;
”Børns hjerner er simpelthen for sårbare og der er for stor risiko for, at de udvikler problemer, hvis de går ind i det for tidligt.”
Hvem har ansvaret?
Vi har også spurgt Henrik T. Brandt hvem der bærer ansvaret for, at børn ikke bliver eksponeret for loot boxes i for tidlig en alder;
“Der er ingen tvivl om, at det er vigtigt, at forældre får en forståelse af, at der inde i de her spil, er nogle gevinstlignende mekanismer, som vi helst ikke skal have vores børn ind omkring.”
Emil Ludvigsen, som er chefkonsulent for Center For Digital Pædagogik, mener at der er mange muligheder for juridiske tiltag, men at det er samfundet der i højeste grad skal tage ansvar. Han siger at det vigtigste er, at vi som samfund bliver enige om, at "gambling i gaming er gambling".
Når først vi er blevet enige om det, kan man placere loot boxes i den eksisterende regulering i spilleloven, så der kommer lovgivning på området.
Hvad er sammenhængene mellem gaming og gambling?
Spillemyndigheden har lavet en undersøgelse der viser, at der er en signifikant sammenhæng mellem pengespilsproblemer og brugen af loot boxes blandt børn og unge.
Rasmus Juul, foredragsholder for CFL og psykologistuderende, fortæller om det psykiske aspekt i sammenhængene;
"Når man åbner lootboxes, får man en dopaminfrigivelse i hjernen, som er kroppens glædesstof, som vi lynhurtigt tager til os og danner mønstre som unge- og børnehjernen husker frem i livet. Det er mekanismerne omkring loot boxes, som på sigt kan føre dem ind i gamblinguniverset."
Det er altså helt fundamentale følelser, som man som barn og ung kan have svært ved at styre, hvilket senere hen kan øge risikoen for et ukontrolleret spilforbrug.
Emil Ludvigsen, som er chefkonsulent for Center For Digital Pædagogik, peger også på mekanismerne som årsag;
"Vi snakker jo med mange af de der forskere i ludomani, som siger, at det er selve mekanismen, den der tilfældighedsmekanisme, som er det, der øger risikoen for at udvikle ludomani"
Emil Ludvigsen understreger at det er et særligt problem for børn og unge;
"Men også, at der er en større risiko for at udvikle ludomani, hvis det er den unge hjerne i udvikling, der bliver eksponeret for de her mekanismer."
Emil Ludvigsen pointerer, at der er mulighed for at gøre noget ved problematikken, uden at fjerne de mange gavnlige elementer, som gaminguniverset byder på;
"Fordelen ved gaming er også, at man kan fjerne gambling uden at fjerne fællesskabet"